【最終上限解放ロゼッタ】情報/編成案メモ【#グラブル】

グラブル

フルオート適性が大きく向上しました。全体かばう+被ダメ50%軽減で味方全体の生存率大幅向上も。

LV95では消去不可の敵被ダメ上昇/敵特殊技使用の度に無属性ダメージの4アビを習得。味方からの弱体対策や回復のサポートを受けられると非常にタフなタンクとしても活躍できます。

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最終ロゼッタ情報メモ

最終上限解放にはLV80フェイトエピソードクリアが必要。バトルなし。

奥義・アビリティ

LV100の情報です。

奥義・アビリティ名称内容
奥義
エターニティ・ローズ風属性ダメージ(特大)/味方全体の弱体成功率UP/連続攻撃確率UP
※薔薇の結界の展開中はロゼッタの防御UP/奥義ゲージ+30%に変化。
1アビ
薔薇の結界+使用間隔:4ターン
薔薇の結界を展開 ◆毎ターン奥義ゲージを30%消費/奥義ゲージの不足、結界Lv5、再使用で結界を解放し味方全体に強化効果
2アビ
アイアン・メイデン使用間隔:6ターン
敵全体に風属性ダメージ/味方全体に薔薇の慈愛効果
※薔薇の慈愛
攻撃力が上昇した状態(消去不可)3ターン
与えるダメージが上昇している状態(消去不可)
3アビ
イムルイル+使用間隔:6ターン
自分にかばう効果(全体)/被ダメージを50%軽減/被ダメージの回数に応じて奥義ゲージUP(5%/最大50%)
4アビ
エターニティ・ドミネイト使用間隔:6ターン
ターゲットに関わらず8回風属性ダメージ/敵全体に久遠の荊棘効果
習得LV 95
サポアビ
薔薇の女王薔薇の結界展開中に敵対心UP/反射/再生/攻撃力DOWNの効果を得る
サポアビ
薔薇の揺り籠敵からの被ダメージの回数に応じて、ターン終了時にターゲットに関わらず風属性ダメージ(最大10回)
リミアビ(要取得)
リミットボーナスアビリティアイアン・メイデン使用時に確率で結界密度が上昇

敵対心UPのリミットボーナスは取りたい

結界LVを上昇させるために被ダメが必要なこともありますし、LV95?で習得する新たなサポートアビリティで被ダメ回数に応じた風属性ダメージがかなりのダメージを稼いでくれます。

最大の★6取得推奨。無属性ダメージに注意

奥義について

奥義の追加効果は、結界展開中かどうかで変わります。

  • 薔薇の結界を展開している:ロゼッタの防御UP/奥義ゲージ+30%
  • 展開なし:味方全体の弱体成功率UP/連続攻撃確率UP

少なくとも次のターンのことを考えずに奥義を発動しても大丈夫ですね。

1アビ:薔薇の結界 使用間隔4

1アビがフルオートでも使いやすくなった

「薔薇の結界」を永続かつ消去不可に変更

薔薇の結界を解除した時に味方全体に強化効果。連続攻撃確率、結界密度最大Lv5の開放では風属性50%追撃、弱体成功率UP、弱体耐性が上昇、連続攻撃確率上昇、攻防UP

結界を解放して味方全体に付与された強化効果は消去不可ではない。結界自体は消去不可なので、ディスペル+奥義ゲージ減少を受けるとしたら、被弾して奥義ゲージ不足による解放が良さそうです。

結界密度の上昇はロゼッタの被ダメージ。バリアや回避では上昇しない。→バリア付与するクリスマスセルエルや、味方全体の回避率UPするアンチラ、風のドラゴニックウェポン杖とは相性が悪いかもしれない。でも被ダメを安定して軽減する意味ではありかもしれません。

敵対心を☆6にしても意外に他のバトルメンバーが狙われる

サポアビで、ロゼッタに薔薇の結界展開中は敵対心UP/再生/攻撃力DOWN

2アビ:アイアン・メイデン 使用間隔7

サポートアビリティを☆3にしていると、確実に結界密度が上昇するのは変わらないようです。

3アビ:イムルイル 使用間隔6

全体かばう+被ダメージ50%軽減に変更(旧仕様:味方から奥義ゲージ吸収)

ダメージカットではなく50%軽減なので、ダメカ無効に対しても有効

イムルイル+になると、被ダメージの回数に応じて奥義ゲージUP。1撃につき5%で、最大50%。

4アビ:エターニティ・ドミネイト 使用間隔6

習得Lv95

ターゲットに関わらず8回風属性ダメージ/敵全体に久遠の荊棘効果

荊棘効果:受けるダメージが上昇している状態(消去不可)/敵が特殊技を使用した時に発動し、無属性ダメージが発生する状態(消去不可)

無属性ダメージは約100万(9,999,999)のようです。

このダメージでは敵幻影を消せません。

編成考え中

風ナルメアを守る

攻撃面でもナルメアに50%追撃は凶悪。

防御面。私はナルメアを覚醒タイプ”攻撃”にしているので、HPが低く、やや戦闘不能になりやすい状態です。一方でロゼッタは覚醒タイプ”バランス”でもナルメアの倍以上の基礎HPがあります。代わりにナルメアはロゼッタの倍近い攻撃力、二人で長所を活かすとかなり強力なコンビでした。

ロゼッタのリミットボーナス取得による敵対心の高さと全体かばうでナルメアを守ってもらいます。手動だとかなり良い感じ、フルオートでも難易度が高くなければかなり安定しました。

ナルメアが奥義をうたないのでロゼッタの奥義ゲージも稼ぐハードルも少し上がります。

味方の奥義発動の恩恵を受けるため、4番目に配置したり、主人公をランバージャックにして落葉焚きによる奥義ゲージ+10%を受けると安心かも。

ランバージャックと水着コルワにサポートしてもらう

(水着コルワとロゼッタ以外の枠は総入れ替えOK)

水着コルワからの永続消去不可の防御UP/弱体耐性UP付与で、結界LVを上げる条件の被ダメは残しつつ生存率を大きく向上することができます。

弱体耐性効果も高いので、虚脱の心配もほとんどありません。

さらに永続消去不可の攻撃UP/連続攻撃確率UPもつけてもらえると、自分の連続攻撃によって奥義ゲージを確保してLV5解放もほとんど安定します。

ターゲット次第ですが、フルオートでも高い結界LVを続けられます。

ランバージャックは落葉焚き効果中は毎ターン奥義ゲージ+10%してくれるので結界が途中解放される心配が少なくなります。

結界の展開中であれば、ロゼッタが奥義を発動してもロゼッタに奥義ゲージ+30%効果が発動するため、そのターンは結界が勝手に展開されることはありません。

しかしランバージャックは相手に暗闇を付与してしまうのでロゼッタに攻撃が当たらず結界LVを上げられない場面がありました。

主人公を敵対心が低い銃キャバルリーにして暗闇は付与させず、ロゼッタの被ダメを増やすと良さそう。そしてその被ダメでロゼッタが力尽きないように、水着コルワは有用です。

ただ奥義ゲージ30%消費し続ければ結界LVが維持され続けるので、暗闇でもめげずに耐久し続けるのもあり。

これも水着コルワの弱体耐性と連続攻撃永続消去不可バフがありがたい。

コルワが居なければランバージャックの落葉焚きや、メリッサベル、シエテなどのウェポンバーストでロゼッタの奥義ゲージ調整するのもありですね。

限定キャラなし耐久型

ロビンフッド
デバフ担当
最重要は攻防DONWを一人で下限まで行くことなので、ベルセルク、アプサラス、ランバージャックも候補です。

ロビンフッドは攻撃寄りでスロウが使える強力ジョブ
耐久ならランバージャックですが、この編成では貴重なアタッカー兼デバッファーとしてロビンフッドが最有力です。

この編成の場合、ベルセルクとアプサラスにすると攻防下限は行けますが他のデバフが無いので敵の攻撃が痛い
コッコロ
サイドストーリー無料キャラ
フルオート対応の回復と奥義ゲージ上昇でロゼッタと味方の耐久マシマシ
星空 凛&小泉花陽&西木野真姫
サイドストーリー無料キャラ

味方全体の被回復上限UP
味方全体の奥義ゲージ30%UP
奥義で味方全体のHP回復
クリア付きヒール(フルオート不可)
再生効果/奥義ゲージ上昇量UP(フルオート不可)

敵対心UPで、ロゼッタがピンチになった時のデコイ役可能
ロゼッタ
タンク兼バッファー兼アタッカー
この編成なら奥義ゲージに困ることがないので、結界LV5バフをばら撒きながら被ダメ時発動アビリティや特殊技発動時無属性ダメージでHPを削っていきます

マルチボスの話

全体攻撃の多いブローディアHLは結界LVを稼ぎやすく、カレヲンHLでも全体かばう被ダメ50%減少があるので防御面ではガレヲンもありでした。

ガレヲンHLとユグドラシル・マグナHLあたりは特殊技を連発してくるので、LV95で習得する「敵が特殊技を使用した時に発動し、無属性ダメージが発生する状態(消去不可)」4アビが嬉しい。

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