【ドットアビス】自分用あれこれ攻略などメモ

ドットアビス DOTABYSS

随時更新したり、整理・ページ分けするかもしれません。しないかもしれません。

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毎日やること

2026/06/22時点更新 ※仕様が変わる可能性あり

楽しめる範囲で。無理して辞めるより、こなせなくてもいいやーの気持ちで。

個人的優先順

  1. イベント:目玉報酬をすべて回収するまでは優先。ただし、他にやりたいことがはっきり決まっているなら、それに集中しても良い
  2. スタミナ消費:時間があるなら、未クリアエリアへ。時間がないなら、クリア済ステージをスキップ
  3. 探索回収:施設強化素材やEXP, お金, 装備などが手に入る。ワンタップ・クリックでOK
  4. ショップ:デイリー(ウィークリー、マンスリー)の無料パックを入手
  5. 探索クエスト:EXP, お金, 装備などが手に入る。1日に3回+ジェムで3回回復できる。最大レベルをカンストしていないなら、回復してでもプレイする価値があると私は考えている
  6. 酒場(X版は娼館):1日1回無料プレイ可能。アビリティ解放に使うほか、アビリティ強化に使う素材と交換するためのソウルコインを入手
  7. 迎撃戦:アビリティ強化に使用する「◯級技能元素(火)」など、属性のものと交換できるコインを入手
  8. 勢力クエスト:それぞれの勢力に応じたピースや、勢力が好む贈り物が得られる。曜日ごとに発生する勢力が決まっていて、各勢力、週に2回出現する。
  9. 深淵:やりたくても、2026/06/22時点では探索に必要なゲートキーがあまり得られず、消費数が多い。現時点の最深部である100フロアへ行くには9~12枚が必要であり、足りないと、クリアできる戦力でも途中帰還になってしまう。

戦闘で勝てない!

アクセサリを見直そう

アクセサリで重要なのは防御力よりも耐性。

火の厄災なら耐火(赤いアクセ)など、色がそのまま対応しているので、耐性を意識して手動で装備させよう。

(この行に勘違いがあったら申し訳ない→)天使の厄災は魅了耐性、飢餓の厄災は虚脱耐性など、相手が付与してくる弱体効果の耐性を上げることでかなり状況が変わる。

これのために、各耐性値の上位10個ずつ(編成する人数)は残しておこう。

自動分解や一括分解に注意!
2026/06/22時点では、武器・防具・アクセサリをまとめて分解されてしまうので、私は自動分解を設定せず、武器・防具ランク4以下コモン・レア分解、ランク3以下に変更してコモン・レア・レジェンド分解しています。
豆知識
おまかせ装備だと、衝撃・情熱の属性一致>戦力が高い、の2点だけで選ばれている。

編成の工夫

  • デバッファー(弱体役)を入れよう
  • マナクリスタル(金剛)は優秀
  • バックの先頭1~2人をヒーラー(回復役)にしよう

デバッファーを入れよう

おまかせ編成ではとにかく戦力が高いキャラが編成されやすい。しかし、強敵相手の時ほどデバフ(弱体効果)が重要になる。特に、防御DOWN役を編成できれば、一気にクエストがカンタンになることも。

ダメージ計算はもっと複雑だが、雑に言うと、防御力50%DOWNで1万ダメージが1万5千ダメージになる。ただ攻撃役を増やすより、防御DOWN役1人入れたほうが強くなることがある。

強敵相手の時、バックにはヒーラー(回復役)を入れるのがおすすめだが、マナクリスタル4人参加ならその中に。次に書く金剛(2人参加)の場合も、ヒーラーとデバッファーの二人にするという手もある。

以下、防御DOWNデバッファー例 ※数値は筆者執筆時の強化時点

キャラスタンス・所属勢力内容
アヤメ(SR)
バック
【千国連合】
フォースチェイン追加効果
紋章:衝撃を5消費し、防御力DOWN【25%/15秒】を付与
※スキルレベルMAX(5)時
ベティ(R)
アシスト
【ミレスガルド】
スキル
最も近い敵1体に【1HIT/合計250%】ダメージ/防御力DOWN【10%/15秒】を付与
※スキルレベルMAX(5)時
ダリア(SR)
アシスト
【千国連合】
フォースチェイン追加効果
紋章:衝撃を5消費し、対象に防御力DOWN【15.7%/20秒】を付与
※スキルレベルLv4時

マナクリスタル(金剛)は優秀

▼一撃で全滅していた編成。『金剛』発動により、大ダメージを受けつつ生存 ※画像はそれぞれ別クエスト時のものです

マナクリスタル(金剛)は防御力を上げる効果があり、AUTOでは相手が大技発動前の状態時に自動発動する

実際の大技発動とタイミングが合わない可能性もあるので、クリアできない場合は手動を試す。バトルが止まり、相手のHPが紫になり雫(しずく)が滴る(したたる)ような演出になり、秒数のカウントダウンが始まって0になると大技が発動される。金剛の効果は15秒なので、カウントダウン開始した時に発動していれば効果時間中に攻撃を受けられる。

相手の大技は、HPが紫の時、カウントダウン終了前に削りきれば止めることもできる。これができれば攻撃チャンスもできるのだが、強敵相手だと間に合わないので、金剛で受けて回復すると良い。

多くの敵は大技を一度しか使わず、これを耐えきれば時間切れにならない限りは勝てるはず。蘇生効果のある回復クリスタルもあれば、そこからの復帰も可能。

バックの先頭1~2人をヒーラーにしよう

アビリティやフォースチェイン効果がHP回復のバックキャラを、バックキャラの中で先頭にしよう。マナクリスタル(金剛)の場合、先頭二人しかフォースチェインに参加できない。

回復2人:HP面ではかなり安心

回復1人・防御弱体役1人:かなり強敵を倒しやすくなる

▼どうしても大技で全滅してしまう時
回復1人・攻撃弱体役1人:HP回復、金剛による防御力上昇、敵の攻撃力DOWNで、全滅を回避しやすい。

アビリティ強化をしっかりと

2026/06/22時点では、アビリティ強化はかなり手間がかかる

  • いろいろな報酬で「選んでもらえる下級素材」や「上級素材」がアイテムにあるので、右上のメニュー>アイテム一覧>それらの箱を選んで使用し、必要な素材を引き出そう。
  • 迎撃戦で得られるコインで、属性素材を入手しよう。
  • 酒場(娼館)で得られるコインで、技能素材を入手しよう。

私のように記憶力に自信のない人は、必要な素材をメモしてから操作すると良い。必要数だけを引き出す、といった仕様がなく、このあたりを自力で行う必要がある。

個人的おすすめは、回復量・攻撃力・会心率

その他強化

絆ポイント

交流メニュー左の絆ポイントから、キャラにあったステータスを上げよう。絆を上げた時にもらえる「絆ポイント」でステータスを上げられる。

考えるのが面倒なら攻撃力やHPでも良いが、できれば、キャラを見て決めたい。

  • 「会心が出た時、自分に衝撃を付与」→会心率を上げる
  • 「最大HPの50%で仲間を回復する」→HPを上げる
  • 特にそういった条件のないアタッカー→攻撃力かHPを上げる

覚醒ポイントについて

特に目的がなければ保留。

各種耐性を上げることができるが、必要な耐性は敵によって違い、気軽にリセットもできないので。 ※2026/06/22時点

酒場・娼館

それぞれの部屋にキャストを配置し、満足度を上げるカードゲーム。

カードには「食事」「接客」「ドリンク」があり、基本的にランダムで手札へ3枚配られる。カードを選んだら、キャストの「提案」を発動。5ターンでできるだけ満足を稼ぐ。

カードは食事や接客などの属性と、「80%でランダムな1部屋」「10%でランダムなフロア(横一列)」「5%で全ての部屋」が確認できている。※2026/06/22現在

部屋はそれぞれ、2つそろうとGood、3つそろうとGreat判定になる。全部屋Greatを目指したい。

個人的優先度:5%全員>10%フロア>80%ランダム1部屋

立ち回りの例

手札や所持キャラで変わるので、参考程度にどうぞ。

私は、提案が『次のターン、必ず「◯◯」になる』キャラを優先し、『Goodの満足度UP』『Greatの満足度UP』を入れています。

1ターン目:料理 全フロア
提案:次のターンの提案が必ず「接客」になる

2ターン目:接客 1F
提案:次のターンの提案が必ず「ドリンク」になる

3ターン目:ドリンク 1F
提案:次のターンの提案が必ず「(料理以外 ※料理はすでに全フロアにあり、ドリンクと接客は1Fにしかないので。)」になる

4ターン目:接客 全フロア
提案例1:次のターンの提案が必ず「ドリンク」になる
提案例2:Goodの満足度UP

5ターン目(ラスト):ドリンク 3F
提案:Greatの満足度UP

細かい話なので読み飛ばしてOKです
特定の所属に効果があるものなどは、かなりキャラがそろっていないと運に左右されすぎるため、2026/06/22現状ではむずかしく感じます。
『◯◯のキャラ最大3人に料理を配布』みたいな提案は、運次第で2人、1人になったり、すでに料理を持っているキャラに配布してしまうなど、少し使いにくいです。

深淵

2026/06/22時点更新 ※仕様が変わる可能性あり

クリアできそうなら、チケット12~13枚を貯めてから

10階探索ごとにチケットが1枚消費される。序盤の目標としては、100階まで行きたい。2026/06/22時点の仕様では中断できない。

進むか帰還するかしかないため、100階まで行くには、報酬3倍にチケット3枚、以降、20階開始に1枚、30階開始に1枚……ということで、100階へ行くのに13枚が必要になる。※報酬3倍にしないなら10枚

10階へ一度到達すると、10階から開始ができるので、その場合は12枚(報酬3倍にしないなら9枚)で良い

階層突破時の謎の画面は、戦利品の地上送り

上記画面内には説明がないので困惑してしまうが(2026/06/22時点)、下のアイテム一覧から1つ選ぶと、地上へアイテムを送ることができる。

ここで送っていけば、探索失敗で全滅しても、そのアイテムは入手済みになる……はず。

送るアイテムのおすすめ

深部調査が終わっていない限り、上画像でいう下の2つのいずれか。探索でしか得られない素材を持ち帰るのが良い。

個人的 ルート優先度

  1. バトル
  2. 回復(侵蝕率次第)
  3. ショップ
  4. 宝箱(HP・鍵次第)
  5. イベント

バトル:戦力があるならデメリットがないどころか、回復役が編成されていればHP減少を回復できる。

回復:HP回復はバトル時にキャラやマナクリスタルにしてもらうとして、侵蝕率回復に使う。

ショップ:素材購入がおすすめ。鍵も良いが、私がプレイしていて鍵の価格に見合う宝箱の中身はまだ見つかっていない

宝箱:開封には、鍵・HP40%消費・侵蝕率40%UPが必要になる。開けない選択肢はない(2026/06/22時点)。戦力的に大丈夫であれば、HP消費→バトルで回復がおすすめ

イベント:リスクが大きく、メリットが少ない。基本的に避けたい

個人的コード優先度

  1. セーフコード
  2. インパクトコード またはラッシュコード(どちらか、最初に入手したほうで徹底)
  3. リスクコード

セーフコード:侵蝕率が低いほど効果が大きくなる。安全に侵蝕率を低下させるプレイで恩恵が受けられる。

インパクトコード・ラッシュコード:探索時に最初に入手したほう、またはメイン戦力仲間の衝撃(インパクト)か情熱(ラッシュ)に応じて選択

リスクコード:上級者向け。強いが、文字通りリスク(危険)が大きい。

リスクコードについて
たとえば、侵蝕率が70%以上だと強化されるものがあるが、探索は侵蝕率100%で強制終了となる。
70%未満では効果が無いし、70%以上を保とうとして回復エリアが見つからないと、戦力に問題なくても失敗になってしまう。
コードを決める恩恵
インパクトコードとラッシュコード、セーフコードとリスクコードは、同時に取得すると、コードが多くなるほど強くなるバフが消えてしまうので、片方に決めたほうが良い。

▼ラッシュコードを集めると、ゲージに応じて恩恵が得られる。しかし、インパクトコードも一緒に取ってしまうと、ゲージが大きく下がってしまう。恩恵の効果量が大きいので、基本的にはどちらかに特化したほうがいいと思う。
インパクトとラッシュ。セーフとリスクが反対の関係。私は、「ラッシュとセーフを集めてるのに、選択肢にリスクしかない」という時は「受け取らない」を選んでいる。

上記画像の「15」より上の恩恵はないので、ラッシュとセーフなど、反対関係ではない2種類を集めると良い。

素材のバグ

~2026/06/22時点

ラッシュコードで赤素材、インパクトコードで黄色素材が手に入るはずだが、逆になっている。(チュートリアル画像では、色に応じた素材になっていた)

これを把握したうえで、赤素材目当てでインパクトコードを取ればいいが、バグ修正とすれ違いになる可能性もある。

施設強化

素材入手方法

探索報酬

マテリアルで交換(クエストクリアや、探索報酬で入手)

マテリアル交換優先度

あくまで参考。絶対に下の基準を守る必要はない。

銀のマテリアル:下位素材(ありふれた鉱石、ありふれた骨材、ありふれた木材)

紫銀のマテリアル:中級素材(めずらしい鉱石、めずらしい骨材、めずらしい木材)>下位素材(ありふれた鉱石、ありふれた骨材、ありふれた木材)>上級素材(貴重な鉱石、貴重な骨材、貴重な木材)
備考……紫銀の読みは〝しぎん〟

金のマテリアルレア素材(幻獣の角、食人花の花、宝石の原石)>上級素材中級素材

基準
レア素材は金のマテリアルでしか交換できないので、金はレアを優先したい。
ただし、必要数だけで良い。
銀で下位をそろえていくが、下位ほど必要数が多いため、紫銀でも下位素材を交換していくことになる。
同じように金で上級素材を交換する必要も出てくるため、「銀でできるだけ取り、足りないものを必要数だけ紫銀で。紫銀で足りない分を金で……」と、繰り上げていくといい。

妙な小技

マナクリスタル抜き編成

主に、AUTOを使いたい時に活用。2026/06/22時点で可能。

マナクリスタル抜きの例

AUTOプレイでバックのメンバーに火力を集中させて、フロントは防御役の時。
または、回復クリスタルしか使わないでほしい時。

AUTO時、フロントのマナクリスタルでは、2026/06/22時点の3つ全てが「敵が3人以上いる時」のような条件で発動される。ここにマナを使ってほしくないので、フロントのマナクリスタルを装備しない。

▼手順

マナクリスタルは一度セットすると外せない。まずは「一括解除」でキャラ・装備を含めて全てを外すしか無い。

その後、おまかせ または手動で、キャラと装備だけを編成。マナクリスタルはバックとアシストだけ、またはアシストだけなど、発動してほしいものだけにする。

こうすることで、AUTOでもフロントメンバーはフォースチェインを発動することなく、バックやアシストのマナクリスタルやフォースチェインを発動させることができる。

その他、考え方や感覚など

体力回復アイテムは使うべき?

イベントの目玉報酬を回収したり、メインストーリーでクリアしていない話がある内は、ガンガン使っていい。

探索クエストの回数回復にアビスジェムを使うべき?

キャラレベルが最大でないなら、使って損はない。レベルを上げればクリアできるクエストが増えたり効率が上がったりするため、状況次第ではアビスジェムを増やしやすくなる。

その他バグ

深淵で得られる報酬が違う ※2026/06/22時点

本来はインパクトコードを集めれば黄色のポイント、ラッシュコードを集めれば赤色のポイントが溜まるはずと思われるが、2026/06/22時点ではインパクトコードで赤、ラッシュコードで黄色のポイントが手に入る。

セーフコードでは青、リスクコードでは紫(こちらはいずれも正常)。

複合的に考えてバグだと思われるが、現時点で公式からのアナウンスは無い(私が見逃しているだけかもしれないが)。私は修正されるまで、赤と黄色が逆という認識でプレイしている。

Google Play Storeで接続できない

~2026/06/22ごろ(解決済み?)

Google側がえちえちにきびしいため、審査が通りにくいとのこと。

これは運営やユーザーがどうにかできることではないので、どうしてもすぐにプレイしたいのであれば、ブラウザからDMM GAMESへアクセスし、ブラウザでプレイすることが可能。

その他 アクセスできない

VPNを使用しているとアクセスできない可能性がある。

「VPNって何?」というかたは、VPNを使用していない可能性が高い。もしインターネットを管理している人が別にいるなら、その人に「VPNっていうの使ってます?」と聞けばわかるかもしれない。

VPNはカンタンに言うとセキュリティ(匿名性)を高めるためのものですが、それを悪用する人もいるので、ゲームやサイト側でブロックしていることがよくあります。DMMとかSteamとか。

その他、バグや不明要因もある模様。

リンク

ドットアビス – DMM GAMES

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