まだ情報はあまりないが、気まぐれ更新用に先行公開
古戦場
武器・召喚石にボーナスを付与しよう。余っていたらキャラにも。

スウォーム 2026年1月
通常攻撃フルオート編成B 恒常のみ
ジャミルがターン(Wave)を進めるごとに強化されます

※ここにない詳細や武器・抗体候補キャラは次項目の編成Aを見てね

- バトルメンバー Bパターン
- 主人公:「フルンティング(ルミナス剣)」を持てるジョブ
ファイター・オリジンLv40(今回の例。レベルは高いほどいい)
ヴァイキング:剣二刀流で確定TA など - 【徐々に強化されるエースアタッカー】
土SSRジャミル
確定DA以上/クリティカル率UP
潜刃Lvに応じて 土属性追撃/与ダメ上昇/攻撃大幅UP
潜刃Lv上昇:被ダメの無いターン(そのターンに倒しきってもOK)または3アビ使用 - 【確定トリプルアタック】
フィオリト
アビすべてオフ ※1アビ使用で超強化 - 【条件付き確定追撃トリプルアタック】
サブリナ
アビオフ ※攻撃開始時に自分のHPが最大の時、土追撃/トリプルアタック確率UP。ダメージを受けてしまうようなら、アビリティオンにして火力増加+自分に回避カウンター+再生
- 主人公:「フルンティング(ルミナス剣)」を持てるジョブ
通常攻撃フルオート編成A 最終シンダラ有り 両面マグナ
この編成のコンセプト
フルンティングによる主人公の2回行動と、確定TA持ちのキャラによる短期決戦





基本的な考え方
「※~」は解説のため、読み飛ばしOK
アビリティはオフにするほど時短になるため、
100%安全に倒せる範囲でオフを増やし、火力不足ならオンを増やす
※ 騎空士によって強化度合いが異なるため、編成後は Menu > トライアルバトル > スウォーム・木人(土属性)でテストすると◯

キャラ

奥義オフ/連続攻撃覚醒/おすすめLBは連続攻撃とクリティカル優先
- バトルメンバー Aパターン
- 主人公:「フルンティング(ルミナス剣)」を持てるジョブ
ファイター・オリジンLv40(今回の例。レベルは高いほどいい)
ヴァイキング:剣二刀流で確定TA など - 【低HPアタッカー】
バルルガン&スカル(自由を謳う漢達)
1アビ以外オフ ※HP低下+瀕死時常にトリプルアタック ※1アビもオフにして、最初に手動発動するとフルオートでのタイムロスが減る - 【通常攻撃が強い確定トリプルアタック】
スーパーシンダラ ※普通のシンダラでもダブルアタック確定
アビすべてオフ ※シンダラをLv100にすると選択可能 ※必ずトリプルアタック/通常攻撃与ダメアップ ※アビリティを5回使うと弱体化するため、アビオフを強く推奨 - 【条件付き確定追撃トリプルアタック】 ※HP最大時のみ!
サブリナ
アビオフ ※攻撃開始時に自分のHPが最大の時、土追撃/トリプルアタック確率UP。ダメージを受けてしまうようなら、アビリティオンにして火力増加+自分に回避カウンター+再生
- 主人公:「フルンティング(ルミナス剣)」を持てるジョブ
- サブメンバー
- シュシュク:サブ時、マグナ系10%UP
- カイム:サブ時、編成武器がすべて異なる場合、土属性キャラ大幅強化 ※Lv不問だが、95でさらに強化
- 代替キャラ候補例 ※TA:トリプルアタック DA:ダブルアタック
- 土ククル:確定TA ★★★★★
- 土SSRジャミル:条件付き 追撃/与ダメ上昇/攻撃大幅UP(1回) ★★★★★
※条件:潜伏Lvに応じて。潜伏Lvはダメージを受けなかったターン終了時 または3アビ使用で1上昇 - ミレイユ:1アビで確定TA+通常与ダメUP+追撃(効果3ターン/使用間隔6ターン)★★★★
- 土ベアトリクス:確定DA
- ダーント&フライハイト:通常攻撃後にダメージアビリティ ★★★
- ウマ娘:先行※で確定TA。火力は低め★★
※3番目(?)に配置すれば最初から先行になるためアビ全てオフ。3アビ発動でも永続先行 - リミテッドサンダルフォン:確定DA ★★
- ペンギー:確定TA ※数ターンで戦闘不能 ★
- 参考になるサイト:Gamewith 土属性キャラ「確定連撃」でフィルタ
https://xn--bck3aza1a2if6kra4ee0hf.gamewith.jp/article/show/21069
武器

- 簡易解説
- メイン 土ルミナス剣(フルンティング) ※主人公常にニ回行動
- ハイランダー編成(カイム編成時、全武器が違うと味方大幅強化)
※ 左上のレヴァンス武器は、リビルド後とリビルド前で違う武器扱いになる
- メイン:土ルミナス剣
- サブ ※優先度順のため、画像と順序が異なる
- オメガ武器:得意武器「◯」のキャラ強化(画像では剣)/アビD上限/有利与ダメ
※有利与ダメがついていない場合、天司武器へ変更 - ウリエル拳(パイルスマッシュ):与ダメ/ダメージ上限上昇
- 竜伐の剛牙・再誕 攻撃覚醒 ※短剣のほう
- 竜伐の撃爪・再誕 攻撃覚醒 ※斧のほう
- 永遠拒絶の竪琴:神威/通常攻撃上限上昇/三手
- 土マグナIII剣(世界樹の晶剣・アルボス)
- 竜伐の撃爪 攻撃覚醒(画像では特殊覚醒)※短剣のほう
- 竜伐の剛牙 攻撃覚醒 ※斧のほう
- ベンヌ弓(イシェド)攻撃覚醒:HPが多いほど与ダメ
- オメガ武器:得意武器「◯」のキャラ強化(画像では剣)/アビD上限/有利与ダメ
- 入れ替え候補
- 主にM攻刃・M渾身系
- 土マグII斧(ニーベルン・ホルン):M渾身
- 土マグII刀(ニーベルン・クリンゲ):M攻刃/HP
- ユグ剣(世界樹の晶石):M攻刃
- オールド・ペルセウス:M攻刃/HP ※【!】通常攻撃編成ではダブルアタック確率-10%のデメリットが大きい。その分 M攻刃値も大きいため、選択肢ではある
- ※上記は一例
- 主にM攻刃・M渾身系
召喚石


両面マグナ
※ジークフリートHL武器を編成する場合、スキルエンハンス(マグナの加護効果など)が280%を超えている必要がある
これはシュシュク編成の10%UPなどもカウントされる
サブ枠について
サブ効果があるもの優先だが、
未所持の場合はステータスが高いものでいい
「サブ過去召喚石」はサブ効果が得られるがステータスは無関係のため、Lv強化されていないものでも入れやすい
- ザ・ハングドマン:土有利与ダメ上昇
- ウリエル:D上限
- ベリアル:与ダメ上昇 ※最大HP減少(デメリット)
- ガレヲン:通常攻刃等40%UP
- 碧空の楔:マグナ加護30%UP
- 白虎:シュシュク編成時のみ、土属性キャラの土属性攻撃力20%UP
土属性編成
※まだ通常攻撃編成のみ
通常攻撃
1~2ターン以内想定。耐久力はない
動画音量注意
フルオート時設定:クイック召喚オン、ガードオフ、奥義の発動”温存”にセット

スマトヒヒ(レスラー)/ツープラトン(必須)、1アビオフ、ダメージが足りなければミゼラブルミスト・風雲之志(スマトヒヒのみ)
ミレイユ(1アビオン)
ウリエル(すべてオフ。ダメージが足りない時、3>1>2の順でオン)
ディアンサ(2アビオン)
※()はフルオート時のアビリティオン設定
サブ:シュシュク・カイムなど
交代キャラ候補 ※確定トリプルアタックなどを優先。ディアンサがいれば確定でないキャラもあり
アグロヴァル&トー(3アビで味方全体トリプルアタック(1回)/土属性追撃効果(1回))優先的な候補だが、確定が1回だけなので、確定トリプルアタックキャラが魅力なのは変わらない
スカル&バルルガン(確定トリプルアタック/1アビ+3アビで攻撃大幅UP+追撃)
ウマ娘(1アビ)
メルゥ(3アビ)
サラーラ(2アビ)
シンダラ(必ずダブルアタック以上/最終上限解放後のみ、スーパーシンダラスタイルで確定トリプルアタック)
カイム(誰かのトリプルアタック確定を模倣する)
フィオリト(格闘武器3つ以上編成で確定トリプルアタック、2アビでターン進行無しで通常攻撃実行)
土ベアトリクス(必ずダブルアタック以上/3アビでHPを犠牲にしてターン進行時の攻撃行動を2回行う)
土SSRダーント(2アビで必ずトリプルアタック/3アビでターン進行無しで通常攻撃を実行/ダメージが足りなければ1アビ追加)
土SSRペンギー(手動必須だが、3アビで1ターン目からターン進行なしで3回トリプルアタック確定通常攻撃)
土サンダルフォン(リミテッド/アナザー)(必ずダブルアタック以上、2アビでランダム属性追撃)
ベンジャミン(3アビで必ずトリプルアタック、火力不足なら1アビでテンションアップ(=攻撃力アップ))
等
武器※一例、無課金中~上級者、マグナ
今回はサブにカイム(十賢者)がいるため、全部違う武器にすると強くなる

武器名ざっくり
四象の格闘・邪※ダメージ上限アップ
アストラルウェポン杖(ユグドラシル・ブランチ)※EX攻刃特大
終末武器(ルシファー武器)※今回はマグナ
ユグドラシル剣※マグナで強ければなんでもいい
ユグドラシル・エーテルマグナ剣
ゴッドガード・ブローディア斧
アーカルム武器(新世界の礎)※通常攻刃で強ければなんでもいい
天司武器
エビアド武器(攻撃覚醒)※無ければ、ゴッドガード・ブローディア刀など
ジークフリートHL短剣※無ければ、ゴッドガード・ブローディア刀など。カイム編成の場合は上と違うものにしたい。
交換武器候補
オールド・ペルセウス(オールド・プライマルシリーズ)※M攻刃が強いが、ダブルアタック率現象が痛い
六道武器琴
など
召喚石 ※かなり充実した例なので、参考程度

ベルゼバブ(クイック召喚)、無ければユグドラシル・マグナ、ウリエル、ブローディア、全属性加護ルシフェル、全属性加護バハムート等に変更
サブ
※上記は、サブに入れても効果がある召喚石ばかり。なければ攻撃ステータスが高いもの
ユグドラシル・マグナ(ユグドラシル・マグナからドロップ/Lv200とか超えてくると、サブに土属性キャラ攻防UPがつく)
ウリエル(ガチャ/ダメージ上限UP)
ベリアル(ガチャ/与ダメージ3000上昇、最大HP30%DOWN(デメリット)
ザ・ハングドマン(アーカルムの転生/土属性キャラが水属性キャラに対して与ダメージUP)
さらにサブ
碧空の楔(イベント報酬?(うろ覚え。多分ショップ交換に追加されてる)/武器スキルの方陣効果が上昇)
ガレヲン(ガチャ/武器スキルの「土」「大地」「地裂」効果UP)
上記召喚石が無ければ、攻撃ステータスが高いもの
サブに入れるかさらにサブに入れるかは、召喚石の攻撃力で選ぶ。
さらにサブのところは、攻撃力が反映されない。その代わり、ここにはLv1で入れても恩恵がある
奥義編成(ほぼ画像のみ)


- 剣豪(ジョブ武器:魔獄):奥義ゲージ上昇量UP、奥義ゲージUP
- バイシュラ:奥義ゲージUP、HP回復
- サテュロス:かばう、HP回復、ディスペル
- オクトーLv150:奥義アタッカー、奥義ゲージ分配、スロウ
ダメージ上限システムのため、奥義D上限や奥義与ダメが上がるアルボス拳やガレヲン銃のほうが、ただ攻刃を増やすより奥義ダメージが出る
▼上限について
考え方(読み飛ばし可):奥義は150万ダメージが基本上限となり、計算上170万でも162万、計算上250万でも168万ダメージにしかならない。
| 奥義ダメージ反映率 | 範囲内最大ダメージ | |
| 0-150万 | 100% | 150.0万 |
| 150-170万 | 60% | 162.0万 |
| 170-180万 | 30% | 165.0万 |
| 180-250万 | 5% | 168.5万 |
| 250- 万 | 1% | |
その他、情報未整理
万能

奥義 短期

?

ルシファー等

奥義+やや耐久

万能

ワムデュス

© Cygames, Inc.
▼編集テスト中
ファイター・オリジン:確定DA以上、チャージコンバーション使用で奥義ゲーム100%消費で強化、ドーンブレイクをセットすると倒しきれなかった時の被ダメ時に自動発動

