グラブル ソロモナスの賢者攻略メモ(途中公開)

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プレイする目的

十賢者の限界超越・大切なもの

  • 十賢者の限界超越(最大レベルを100から、さらに110以上へとあげる)
  • 対応した大切なもの入手(1度超越した時点で自動入手)

十賢者の最大レベルを100より上へ上げることができる。最大レベルが100→110になった時、賢者に対応した「大切なもの」が手に入る。

この「大切なもの」は、持っているだけで賢者に対応したアーカルムシリーズをサブ編成している効果が得られる。

例:カイムで超越
ザ・ハングドマンをサブ編成した時と同じ『土属性キャラが水属性の敵へ与える与ダメージが10%UPする』効果の大切なものを入手。
おそらく重複しないので、これまで必須だったザ・ハングドマンを編成から外し、他の召喚石を編成しやすくなる。

超越に必要なもの(ざっくり)

超越には、ソロモナスの賢者をプレイすることで得られるトレジャーが必要になる。

入手方法は探索と、探索で得られるポイントでの交換。

仕様

瘴気によるターン数制限

ターンが経過すると『瘴気』が迫ってくる。

これのダメージはかなり大きく、無視して移動したり戦闘を続けると、あっという間に全滅する。

ターンは、移動・戦闘・一部のイベントで進む。

仲間・武器・召喚石が制限される

初期状態では、下記しか効果を発揮しない

  • 仲間は主人公と十賢者のみ
  • 装備は3本
  • 召喚石はメインの1つ

仲間や装備を解放するには、2つの方法がある。

  1. プレイ中のイベントや買い物などで解放
  2. 開始前に『アーカルムの祝福』を装備

▼ 『アーカルムの祝福』で、最初から仲間枠を1人増やした状態。画像ではサラーサ

アーカルムの祝福

レベルに応じて、効果が上がったり、コストが下がったりする。

  • ザ・ジャスティス:武器の封印を1つ解放する(ややおすすめ)
  • ザ・ハングドマン:任意のキャラを1人編成可能にする(1番おすすめ)
  • デス:◯回まで戦闘マスに出現する敵のHPが1になる
  • ザ・テンペランス:回復マスで味方全体のアビリティと召喚石の再使用間隔を◯ターン短縮
  • ザ・デビル:セフィラコインを◯◯獲得する (コインは、ソロモナスの賢者内で買い物等に使用)

実装時点ではこの5枚のみ。今後追加されるかは不明。

▼ 参考画像 ※Lvがバラバラなので効果量やコストが初期と異なります

おすすめはザ・ハングドマン(仲間)か、ザ・ジャスティス(武器)

仲間が1人増えれば攻撃要因が増えて序盤から楽になる。

主人公と賢者だけで序盤が楽勝なら武器の解放もありだが、ゲーム中のセフィラコインで解放する時、仲間より武器の方が安い。

レベルを上げれば編成パターンも増加

ザ・ジャスティスとザ・ハングドマンはコストが高く、最初は他を編成する余裕がない。

しかしレベルを上げるとコストが下がる場合もあるため、画像例ではコストの安いザ・デスを追加編成できている。

おすすめの編成の考え方

仲間

超越十天衆が心強い。道中の雑魚や強敵はもちろん、予兆解除が重要なラスボスに対応しやすい。

▼カイム編成(土)サラーサ

最終サラーサ
  • 追撃・ターン経過無しでの攻撃行動で予兆解除
  • 序盤のグラウンド・ゼロによる突破

▼マリア・テレサ(水)編成 ウーノ

【グラブル】ウーノ
  • 自動反撃・ダメージアビリティ・カウンターによるターン数節約
  • 多数ある即死級のダメージをゼロにできる

▼マリア・テレサ(水)編成 カトル

【グラブル】カトル
カトルはダークフェンサーの代わりになれる。主人公のジョブを変えやすくなるのが嬉しい。
  • ヒット数、ダメージアビリティ、弱体効果、アビリティ即時使用可能、連続攻撃確率UP+追撃効果で各種予兆解除
  • ウーノ優先だが、カトルも優秀

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