スペシャルウィーク&サイレンススズカ&トウカイテイオー
[名と魂を受け継ぐ駿足]スペシャルウィーク&サイレンススズカ&トウカイテイオー
- SSR
- 土属性
- 得意武器:格闘
- 女性
- シリーズ:コラボ
- 種族:その他
3人で1キャラ扱い。
性能はちょっと特殊でしたが、初心者でも頭使わず強さを引き出せるというか、初心者ほど心強く感じるキャラじゃないかと感じてます。
アビリティ
3つのアビリティの内、どれか1つしかアビリティを発動できない
ウマ娘のアビリティはリンクアビリティで、再使用不可。バトル中に全部の中からどれか1つを1回しか発動できない。
それぞれのアビリティで「作戦」が変わって、これはあとで自動発動する効果が変わる。
1アビのスペシャルウィークが「差し」。通常攻撃特化。
2アビのサイレンススズカが「逃げ」。奥義特化。
3アビのトウカイテイオーが「先行」。確定TA(トリプルアタック)で防御系効果。
サポートアビリティで作戦に応じた自動発動効果
サポートアビリティ効果で、作戦に応じて自動発動効果がある。3アビのテイオーはまだわからないけど、1アビのスペと2アビのスズカは自分のみのバフ(強化効果)。後述。
1アビ「けっぱるべ〜」(作戦を差しにする)
通常攻撃をメインに戦うならこれ
その場で発動する効果は被ダメカウンター(3回)。
表示されない永続消去不可の攻撃UP/クリティカル確率UPで、武器スキルや補正無しでもかなりクリティカルが出た。(10回中6回)
正確な検証ができないので倍率は違うかも。
作戦に応じた行動
パターンはループします。
2ターン目「頑張り屋」通常攻撃の与ダメージUP
アビリティ使用前と比べてダメージ約50%UP。6ターン。
4ターン目「迅速果断」土属性追撃効果
通常攻撃ダメージの約50%にあたる土属性追撃ダメージ。3ターン。
6ターン目「全身全霊」TA確率UP+再行動
2回攻撃行動する。TAはおそらく確定。1ターン。
1回目でも2回目でも、奥義発動状態で奥義ゲージが溜まってると奥義と通常攻撃1回ずつになる。
7ターン目
7ターン目はちょうど全ての効果が乗った状態になる。
通常攻撃の与ダメUP50%+土属性追撃50%+TA+再行動
奥義は追撃効果が乗らないので、よっぽど奥義に全振りした編成でもない限り、奥義の発動「温存」の方がダメージ出やすい。そして奥義に全振りした編成なら2アビの作戦「逃げ」の方が良い。
このターン、さらに別キャラから共存可能な追撃効果バフを受けられたら超火力。ただ自動発動なのでガードが必要なV2システムだとタイミング合わせにくそう。
2アビ「先頭の景色は……譲らないっ!!」(作戦を逃げにする)
奥義重視で戦うならこれ
発動した時点で奥義ゲージ+100%、奥義ダメージUP/奥義ダメージ上限UP
騎空団に所属していて、バトル開始時に奥義ゲージ+30%の騎空団サポート受けてたら開幕奥義可能。
作戦に応じた行動
パターンはループします。
2ターン目「先手必勝」奥義ゲージUP
奥義ゲージ+50%
4ターン目「勢いまかせ」高揚
高揚(毎ターン終了時に奥義ゲージUP)15%
6ターン目「逃亡者」奥義ゲージUP、奥義再発動
奥義ゲージ+157%、奥義再発動(1回)
ウマ娘の奥義ゲージ最大は100%なので、このターンは虚脱(奥義ゲージ減少デバフ)を受けていない限りゲージMAXになる。
奥義再発動は、奥義を発動すると2回奥義を放つ状態。
単純にダメージを稼げるだけじゃなく、奥義効果の攻防UP(累積)が積めるし、もしも弱体効果がいくつかついてたら2つ回復できる。
3アビ「僕が無敵のテイオー様だ!」(作戦を先行にする)
発動時に完全回避(1回)。以後、常時確定トリプルアタック。(消去不可)
2ターン目「スタミナキープ」
バリア(2500)
4ターン目「技巧派」
回避率UP(3ターン)
6ターン目「スピードスター)
幻影
奥義「瞳の先のゴールへ」
- 土属性ダメージ(特大)
- 自分の攻防UP(累積)
- 弱体効果を1つ回復
攻防UP(累積)の効果は永続。(消去不可じゃないので敵やリミテッドサンダルフォンからリセットされる可能性はある。)
さらに、自分にかけられた弱体効果を1つ回復できる。
単純なダメージは一般的なSSRキャラと同じ。
もう1つのサポートアビリティ
ウマ娘は「毒」「麻痺」耐性が高い。
麻痺で行動阻害されにくい+奥義で弱体効果回復、さらに作戦「逃げ」なら奥義を撃ちやすく、2回発動可能なタイミングがあるのでかなり弱体に強く立ち回れそう。
リミットアビリティとも相性◯
Lv80にした後、さらに経験値を稼いでポイントを割り振れるリミットボーナス専用のアビリティは「弱体効果を受けていない時攻防UP」
麻痺による妨害を受けにくく、奥義加速もできて奥義による弱体回復があるので効果を発動させやすい。
グラブル始めたばかりの方向け単語説明
ウマ娘目当てで始めた方もいるかもしれないので。
ここで解説している仕様は2022.2.10時点のもの
1アビ、2アビ、3アビ
ステータス画面で上から見て1番目のアビリティが1アビ。2番目は2アビ。
キャラによっては4アビまである。
リンクアビリティ
アビリティは使用間隔が設定されていて、使用間隔3ターンの1アビを使ったら3ターン経つまで再使用できない。
1アビと2アビがリンクアビリティに設定されている場合、1アビを使うと2アビも一緒に3ターン経つまで使えなくなるし、2アビを使ったら1アビも3ターン使えなくなる。
同じターンにどちらも発動するのは基本的に不可能なアビリティになっている。その代わりに、使用間隔は短く設定されていることが多い。
ウマ娘の場合
全てのアビリティがリンクアビリティで再使用不可なので、バトル中にどれか1つを1度しか使えなくなっている。これは今までになかったキャラ性能かも。
ウマ娘が1度戦闘不能になって、復活した場合は倒れる前に発動した作戦が引き継がれていて、再使用はできないまま。
サポートアビリティ
常に効果のあるもの。別のゲームではパッシブスキルや常在効果とか言われてることが多い。
「〇〇の時に何が起こる」という条件付きのものもあって、ウマ娘の場合は「作戦に応じた効果が発生する」。
ウマ娘は常にいずれかの作戦になっていて、アビリティを何も使わなかった場合は「逃げ」になってるので、このサポートアビリティは必ず発動する。
被ダメカウンター
スペシャルウィークの1アビ発動時の効果。
敵の攻撃でダメージを受けた時にカウンター攻撃をする。
他に、ダメージを受けずに回避に成功した時だけ発動する回避カウンターや、どっちでも発動するカウンター(被ダメ/回避)がある。
スペのカウンターは被ダメ(3回)なので、敵が10HITの攻撃をウマ娘に当てたら3回カウンターを繰り出す。1HITなら1回。
奥義ダメージ上限UP
サイレンススズカの「逃げ」状態で常時発動してる効果。
グラブルはゲームバランスがぶっ壊れないように「これ以上のダメージは出ない」という上限があります。
通常攻撃、奥義、アビリティでそれぞれダメージ上限が決まっていて、奥義ダメージが300万を超えるくらいになってくると、どれだけ強くなってもそれ以上の大きなダメージが出にくくなってくる。
そんな中級者以上が求めるのが「ダメージ上限UP」効果。ダメージが出にくくなる最大値が上がるので、奥義ダメージが600万を超えるような強くなった分がダメージにちゃんと反映できるようになる。
少なくとも通常攻撃で50万、奥義で300万くらいダメージが出てないならまだまだ気にしなくて大丈夫。
消去不可
弱体効果や強化効果の中には、他の消去効果や回復の影響を受けずに消えないものがあります。
「消去不可 5ターン」なら5ターンの間その効果が消えずにずっとついているし、「消去不可」しか書かれていなければターン経過によっても消えません。
強敵はこっちの強化効果を全消ししてくるわ、あっちの弱体効果を全回復してくるわという場面が多々あるので、消去不可の強化や弱体はかなり効果が大きいです。
リミットボーナスアビリティ
ウマ娘の最大レベル80にして、さらに経験値を稼ぐと「LB」が貯まる。これを消費してさらにステータスUPやサポートアビリティを取得できるシステム。
貯まってるLB数値や能力強化メニューボタンは、ステータス画面のキャラ画像やLv情報の下にある。下画像の右下。
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