ランキング上位プレイヤーの編成を見られる
ブレイブグラウンドイベントでは「上級者の編成を参考にして挑戦しよう」という公式仕様として、短いターンでクリアしたプレイヤーの編成の一部を見ることができます。
見られるのはジョブ、アビリティ、編成キャラ、メイン武器、メイン召喚石です。
しかし上級者の編成はどうしてこんな編成になるのか理解できない編成。
自分とは別次元の話だろうからとスルーしていましたが、試してみたら少しだけ理解できました。そしてそれがやけに強かった。
真似してみた
再現できない要素があるので、残念ながら素人アレンジで次の編成を組んで見ました。
戦闘メンバー
- ランバージャック(落葉焚き/他心陣/リヴァイヴ)
- タヴィーナ(ガチャ)
- 闇SRルナ(常設サイドストーリーDuelist Eternity)
- 火SRゾーイ(過去の正月イベント)
- メーテラ(ガチャ)
- 召喚石「黒麒麟」(サポート枠で選択)
6人目は出番ないので空枠でも変わりません。
ランバージャックの「木こりのうた」による自動発動攻撃のため、アビリティを使いまくります。
闇SRルナの「味方を戦闘不能にする」でメンバーを入れ替えたりリヴァイブで復活させたりして、さらにアビリティ数とダメージを稼ぎ少ないターンでの討伐を目指します。
流れと動画
- ランバージャック「木こりのうた」を最初に、リヴァイブ以外発動
以後、「木こりのうた」の自動攻撃を発動するためにアビリティは使えるだけ使います - 火SRゾーイの1〜3アビ(メインはバフとデバフ)
- タヴィーナの1アビ使用、2アビ4連打
- 闇SRルナの1アビでタヴィーナを戦闘不能にし、2アビを使用
- メーテラ1〜3アビ(デバフ付きダメージアビリティ)
- 黒麒麟を召喚し、発動できるアビリティを発動した後闇SRルナ1アビで火SRゾーイを戦闘不能にする
- タヴィーナの2アビ4連打
- 発動できるアビリティがなくなったら奥義発動状態で攻撃
タヴィーナは2アビ使用時に消費する「矢筒」を、バトル登場時に4つある状態になるので戦闘不能>復活して再登場すると8発撃てるのは凶悪ですね。
それができるのは1ターン目から仲間を戦闘不能にできるルナと、アビリティ即時使用可能にできる黒麒麟。黒麒麟はメインかサポート枠である必要があります。サブ枠だと1ターン目から召喚できません。
これで1ターンキルできるかどうかは武器や召喚石の強化段階によります。
アレンジできそうな部分や妥協案
戦闘不能から復活させて火力を発揮できるのはタヴィーナならでは。
2人が揃っていなければ、ダメージは落ちますが単純に火力の高いダメージアビリティ持ちキャラクターで黒麒麟による大ダメージ狙いがおすすめです。
交代候補
SSRのアタッカーはタヴィーナとルナの組み合わせができない時の妥協案になり得ます。
ゼタ(攻撃) | Lv100だと1ターン目から6回ものダメージアビリティを使用できます。 |
スツルム(攻撃) | 3アビを最初に使用し、初期状態の1アビで「自分の攻撃大幅UP」し、黒麒麟で大幅UP状態の2発目を撃てます。 さらに技練の刃に切り替えて敵の攻撃を回避できればもう一撃レックスレイドが発動。 |
メーテラ(攻撃) | 3つあるアビリティが全てダメージアビリティ。 |
ユイシス(攻撃) | 黒麒麟で2回HPを削ると背水で火力が増します。サポアビで味方全体にも影響あり。 主人公が他心陣を使用して奥義を撃つとユイシスも自身の奥義ゲージ30%UP2回と奥義性能大幅UP状態で発動可能です。(騎空団サポート奥義ゲージ30%UPありの場合) |
マギサ(強化・弱体) | 味方の攻防UPと敵の攻防DOWNが1人でできるため、火SRゾーイと交代できて、ダメージアビリティがあるので攻撃面も優秀。 |
サポート枠に黒麒麟を設定できない場合
私の例では、サブの1人目にダメージ稼ぎ役としてメーテラを入れていました。
黒麒麟を入れらない場合、アビリティ発動回数が少なく短期戦を目指すランバージャックの強みはかなり落ちますが、サブ枠の1人目に水SRのジョエルか、風SR/Rのクロエを入れて、タヴィーナを蘇生したあとに交代してもらう手があります。
サブ枠のキャラクターと交代できるアビリティを持つキャラクター
水SRジョエル | 風SRクロエ(水着) | 風Rクロエ |
水着クロエ以外は恒常のSRとRなので入手しやすいので、この編成でダメージを稼ぎターン数を減らせるかは試す価値があります。
最後に
今回の記事で紹介したのはアビリティで攻めるものでしたが、ルリアを入れて黒麒麟やシヴァ召喚し奥義+チェインバーストも1ターンとは思えぬダメージを稼げました。
ランキングトップの上級者なら、SRキャラの上位互換とも言えるSSRキャラを所持している可能性が高いと思うのですが、いずれにしても傾向として「交代できる」「アビリティ使用回数を稼げる」キャラクターが多いようです。(1アビ、2アビ使用後、3アビを使うと他のアビリティが再使用可能になる光SRバロワなど)
真似してみるとグラブルの奥深さや自由度の高さを感じました。みんなのアビリティを理解するのは大変ですが、自力でこうした構成を考えられるようになったら楽しいので、上級者の真似から学びつつアレンジしていきたいと思います。
使用画像はスマホ向けRPG GRANBLUE FANTASYのスクリーンショットおよびそれを加工したものです。 © Cygames, inc,