キャラ評価
手動:★★★★☆ フルオート:★★★★☆
できることが多く、手持ちのキャラクターや編成枠に余裕がないときに重宝できます。主人公がデバフを担当しなくてよくなり、自由度の上がる構成。
万屋銀ちゃんのできること↓
- ディスペル
- 不死身
- グラビティ
- 攻防DOWN(累積)
- 味方全体が即時奥義発動(全員ウェポンバースト)/再発動不可
属性など
- 光属性
- ヒューマン
- コラボ
- 得意武器1:刀
- 得意武器2:格闘
奥義・アビリティ
奥義・アビリティ
- 奥義:侍の剣
- ダメージ+敵の強化効果を1つ消去(ディスペル)
- 1アビ:俺の武士道
- 自分にかばう効果/防御UP
- 銀魂の輝きに応じて以下の強化効果を付与
- 輝き1つ:逆境効果(HPが残り少ないほど攻撃力UP)
- 2つ:追撃効果(通常攻撃に追加ダメージ)
- 3つ:不死身効果1回(HPが0にならず一度だけHP1で耐える)
- 銀魂の輝きは、味方のために戦ったり味方と協力するときに少しだけ輝く
- 1アビの味方をかばう効果、味方から強化アビリティや回復を受けた時に上昇する。最大3だが1回のサポート行動で1上がるわけではなく一定回数で上昇する模様。
- 2アビ:天堂無心流
- 敵に8倍ダメージ
- 最大CT増加(グラビティ)
- 3アビ:夜兎の日傘
- 4回ダメージ+攻防DOWN(累積)
- 4アビ:銀ノ魂
- 味方全体が即時奥義発動
- 銀魂が最大まで輝いている時のみ使用可能
- 再使用不可(バトル中、1度しか使えない)
銀魂の輝き
1段階目のアイコン(暗い)
2段階目のアイコン(やや明るい)
3段階目のアイコン(輝いている)
サポートアビリティ(サポアビ)
- 魂に収めた剣
- 銀魂の輝きに応じて攻撃性能UP
- 銀魂は味方のために戦ったり味方と協力するときに少しだけ輝く
- 天然パーマに悪い奴はいない
- バトル登場時、銀魂が輝く(バトルメンバーが戦闘不能になるなどでサブメンバーから登場するのが条件。味方の交代アビリティでは発動しない)
- 再発動不可(バトル中、1度しか発動しない)
- 発動すると、2段階目の輝きで登場する
活躍する場面
フルオート
不死身かばう、ディスペル、グラビティ、ダメージアビリティ2つ、攻防DOWN(累積)、全体ウェポンバーストと強力なアビリティが揃っています。
全てフルオートで役立つ追加効果で「銀ちゃんを入れて他のキャラで不足を補い、枠に余裕があればバフを持っていく」といった運用が可能です。
キャラが揃っていない初心者ほど重宝するでしょう。中級者以上でも編成しやすい構成です。
闇属性のマルチボスのほとんどに有効
闇属性の相手にはセレスト、セレストHL、リッチ、アヌビスHLなどグラビティが役立つ相手が多くいます。
アヌビスHLは強化効果も厄介なので、ディスペルが役立ちます。
弱体効果や全体攻撃への対抗手段はないので、そこは主人公や仲間に補ってもらう必要があります。ソフィアのクリア(弱体効果1つ回復)や、ラブライブ!の園田海未&高坂穂乃果&南ことりのマウント(弱体効果無効1回)など。
ラブライブ!はサイドストーリーをクリアすれば無料加入ですが、マウント1枚では足りなかったり、ソフィアやクリスマスリリィなどのクリアがない場合、主人公で補いたいところ。
フェディエルHL戦は、かばうで即死級の無属性ダメージを引き受けることができます。ただ、その場合はHP1になったあとにフィールドダメージで戦闘不能になるので、犠牲にする形。
無属性相手にも
フルオートと同じ書き出しになりますが、不死身かばう、ディスペル、グラビティ、ダメージアビリティ2つ、攻防DOWN(累積)、全体ウェポンバーストと強力なアビリティが揃っています。
全体ウェポンバーストを温存しておき、大ダメージを与えて○%飛ばしも狙いやすい。
最後に
バトル画面
フィールドで戦うのは銀さん1人。
新八と神楽はアビリティ使用時に来ます。
感想
グラブルのコラボキャラは実戦投入できるレベルに強く、しかも編成しやすい性能で良いですね。毎回原作愛も感じます。
主人公をカオスルーダーやランバージャック以外に変更したい時はかなり出番が