【ウマ娘】レジェンドレース エルコンドルパサー戦に関するメモ

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このページはどんなウマ娘が強いのかを知るために、どんなウマ娘が勝ち、負けたのかを記録してみたデータです。

同じ状態でも勝ったり負けたりするので、勝ちウマの情報と勝てなかったステータスとスキルについての情報母数を増やして理解するのが目的。開催期間が短いので、データはあまり集められないと思いますが、今後に活かせるかもしれない。

LEGEND RACEジャパンカップHARD

東京芝2400m(中距離)左 秋 晴れ 良バ場 出走人数18人

同日では変化なし。固定?日替わり?今回は偶然同じだっただけで毎回変化?

出走バのステータスやスキルは固定かも。

【怪鳥】エルコンドルパサー

作戦:先行 評価:B+

  • ステータス
    スピード:B641 スタミナ:B610 パワー:B604 根性:B647 賢さ:B622
  • バ場適正
    芝:A ダート:A
  • 距離適正
    短距離:B マイル:A 中距離:A 長距離:D
  • 脚質適正
    逃げ:E 先行:A(作戦) 差し:B 追込:C

スキル

  • プランチャ☆ガナドール(固有)Lv1 最終直線で余力を持って前にいると、より優位を保ちやすくなる
  • 垂れウマ回避 ラストスパートで前が塞がれた時の立ち回りがわずかにうまくなる
  • 末脚 ラストスパートで速度がわずかに上がる
  • スピードスター 最終コーナーで抜け出しやすくなる<作戦・先行>
  • キラーチューン レース中盤に前の方だと好位置を取りやすくなる<中距離>
  • 食い下がり 最終コーナーで追い抜かれるとわずかに差し替えしやすくなる<中距離>
  • 千里眼 レース序盤に観察力が高まり視野を広く持てる

ステータスは平均的かつ高く、600台のオールB。最高レアスキルが多い。

ステータスはスキルは固定っぽい。

レースでエルコンドルパサーより上位だったウマ

エアグルーヴ

6回中3回勝利。1位2回、2位1回。

スピード〜根性は500台のC、賢さのみ606のB。賢さはやはり重要か?

  • ブレイズ・オブ・プライド(固有)Lv1 最終コーナーで後ろから追い抜くと女帝たる走りで速度が上がる
  • 直線巧者 直線で速度がわずかに上がる
  • 直線加速 直線で加速力がわずかに上がる
  • 不屈の心 レース中盤に追い抜かれると持久力が回復する
  • 臨機応変 レース終盤にコース取りが少し上手くなる
  • 位置取り押し上げ レース中盤で速度がわずかに上がる<作戦・差し>
  • 地固め レース序盤にスキルを多く発動すると加速力がわずかに上がる

スペシャルウィーク

6回中1回勝利。1位。負けた時も3位などにいた。

ステータスオールCの473〜596。スピードとスタミナがあり、根性は低め。

  • シューティングスター(固有)Lv1 レース終盤に前の方で相手を抜くと勢いに乗って速度が上がる
  • コーナー加速○ 華麗なコーナーワークで加速力がわずかに上がる
  • 全身全霊 ラストスパートで速度が上がる
  • スタミナキープ レース序盤でわずかに疲れにくくなる<作戦・先行>
  • 位置取り押し上げ レース中盤で速度がわずかに上がる<作戦・差し>
  • 外差し準備 最終コーナーで外から追い抜くと速度がわずかに上がる<作戦・差し>
  • がんばり屋 追い抜きがわずかに成功しやすくなる<作戦・差し>

作戦は差し。なぜか<作戦・先行>のスキルを持っているけれど、もしかして別作戦のスキルも効果はある?

勝てたウマ娘(自キャラ)

なし

負けたウマ娘(自キャラ)

アグネスタキオン B

  • ステータス
    スピード:A+917 スタミナ:D338 パワー:B602 根性:E238 素早さ:D+381
  • バ場適正 芝:A
  • 距離適正 中距離:A
  • 脚質適正 先行:A

スキル

  • Introduction : My body Lv4 レース後半のコーナーで控えていると持久力が少し回復する
  • シューティングスター レース終盤に前の方で相手を抜くと、速度がわずかに上がる
  • 円弧のマエストロ 無駄のないコーナリングで持久力が回復する
  • 直線巧者 直線で速度がわずかに上がる
  • 鋼の意思 レース序盤に前が詰まった時に強い意志を持ち持久力が回復する
  • ポジションセンス レース序盤にコース取りが少し上手くなる
  • 好位追走 レース中盤でわずかに疲れにくくなる<作戦・先行>
  • 深呼吸 直線に入ると息を入れてわずかに疲れにくくなる<長距離>
  • ささやき レース中盤にすぐ前のウマ娘をわずかに戸惑わせる

サイレンススズカ B

スキルは終始順調に発動するも大敗。固有は発動なし。

  • ステータス
    スピード:A886 スタミナ:D+375 パワー:C+540 根性:D+356 賢さ:C426
  • バ場適正 芝:A
  • 距離適正 中距離:A
  • 脚質適正 逃げ:A

スキル

  • 先頭の景色は譲らない…! Lv1 最終直線で差をつけて先頭にいるとさらなる脚を使って、速度を上げる
  • 直線回復 直線で持久力がわずかに回復する
  • 集中力 スタートが得意になり出遅れる時間側わずかに少なくなる
  • ポジションセンス レース序盤にコース取りが少し上手くなる
  • 先駆け レース序盤でわずかに前に行きやすくなる<作戦・逃げ>
  • 急ぎ足 レース中盤でわずかに前に行きやすくなる<作戦・逃げ>
  • 押し切り準備 刺繍コーナーで先頭をわずかにキープしやすくなる<作戦・逃げ>
  • 前途洋々 レース中盤に戦闘だとわずかに疲れにくくなる<中距離>
  • 尻尾上がり レース中盤にスキルを多く発動すると速度がわずかに上がる

ウォッカ B

  • 絶不調 逃げB:17着
  • 好調 先行A:14着
  • 不調 先行A:14着

やはり作戦適正は重要度が高そう

  • ステータス
    スピード:S+1068 スタミナ:E+261 パワー:B672 根性:E+260 賢さ:D339
  • バ場適正 芝:A
  • 距離適正 中距離:A

スキル

  • アクセルX Lv2
  • 直線技巧
  • 直線回避
  • 集中力
  • 隠れ蓑
  • ペースアップ
  • 垂れウマ回避
  • 末脚
  • 急ぎ足

今後の育成方針案

バランスよく育てても「〜が足りない」と言われるし、スピードがなければ話にならないとスピード特化に。そしてスピードが活かせる逃げや先行を育てていましたが、やはりバランスがいいのは強いのだろうか?

しかし平均的に育てては全ステータスが400未満になる気がするんですが…試してみてから考えます。

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